玩家《汉武大帝》评测:可玩性非常强
发表时间:2011-11-13 作者:网络 编辑:dane 来源:未知
游戏:汉武大帝画面:2.5D类型:角色扮演题材:历史/战争研发:百游产地:中国大陆运营:百游笔者对于汉武帝时期的历史并非特别熟悉,于是在体验游戏前拜读了一下《汉武大帝》(以下简称“汉武”)的游戏介绍,而后笔者经历了从游戏前无限期待到进入
3.五行装备相生相克,套装升级变化玩法无穷 继承中国传统文化五行理论,上万件装备配件,打造、升级、装备变形无所不能。五行生克搭配更增乐趣。 “汉武”没有特定的职业装备,只分物理防御和魔法防御的。一键换装系统,大概是想让玩家准备2套甚至是多套装备吧。不过装备的升级还是比较有特色的。 4.坐骑宠物皆有玩法,坐骑繁殖属性传承 数百种可爱宠物以及拉风坐骑,坐骑属性更可以直接传承给主人。并且,玩家还可以让坐骑进行繁殖生育,使得坐骑“血统”属性更加优良。 玩家主要通过捕捉或特定道具获得坐骑,坐骑可以提升玩家移动速度,也可以通过坐骑技能增加玩家的属性。尤其在PVP系统中提供非常大的帮助。 玩家可以通过捕捉、任务、活动等方式获得跟屁虫——宠物,跟屁虫可以为玩家增加BUFF,获得增益属性。并且跟屁虫可以通过宠物时装进行换装,时装可以通过任务等方式获得。 获得跟屁虫蛋后,需要先进行一小段时间的孵化(约1分钟,请注意观察左上角角色头像下面宠物图标进度),然后对宠物蛋进行喂食,宠物吃饱后再进化即可获得真正的跟屁虫宠物。 此外,宠物的特点在于当宝宝饿了,喂养方面非常杯具,喂养的道具不仅有装备,甚至于商城道具。 5.史诗副本极限挑战,打造铁血团队深厚友情 紧张神秘的探险之旅,刺激多变的BOSS战斗,丰富的团队配合需求,彻底颠覆副本只是“为了获取经验和装备”的偏见。 关于史诗副本,笔者并无太多的话要说,只是史诗副本是否名副其实,设计者许是还不如玩家来的清楚。 6.丰富休闲玩法,战役之外的轻松娱乐 九大生活技能,数十内置休闲活动,百余种时装换装。打造战役之外的轻松娱乐游戏生活。 以 历史为游戏背景的MMORPG,自然风格偏重武侠,以笔者来看一款处于西汉时期的武侠游戏,至少这人物的装扮上不该太过的“先进”。虽然“汉武”是中国历 史与虚构故事背景的结合体,但笔者依然认为,“架空”固然是现今的时尚潮流,可将其中人物的时装进化的太过也并不非常可行。 三项采集技能:采摘、采矿、捕捉 六项制造技能:制药、精纺、珠宝、锻造、驯养、符咒 玩家可以在东郊或王国主城生活技能区学习升级生活技能,通过生活技能进行快速发展。 游 戏没有开发生活内容,虽然可以用材料打造装备,但是材料哪来?都是送的!材料做完了呢?那就当那几个NPC是摆设?游戏中的玩家大致可以分为3 类:a:RMB玩家,玩家中的战斗机,游戏的资源命脉,身上NB装备都不如RMB来的强大。 b:生活玩家,游戏中的陪练者,大部分生活玩家都处于游戏中的中产阶级,是RMB玩家的陪练,是新手的导师,贯穿了整个游戏的前前后后,任何角落任何有开 发资源的地方就会有生活玩家,游戏中不可或缺的一部分,c,普通玩家,新进玩家大都是从这个阶段开始适应游戏的,需要通过这个阶段体验更多的游戏内容,然 后朝RMB或是生活方面靠拢,这部分玩家不会投入什么,但是是游戏人气拉动最主要的生力军,后期是换区的主力,新区就会往ab两个方面定位发展了。可想而 知,一个游戏主要还是靠RMB玩家和生活玩家来维持的,现在《汉武大帝》只开发了商城,也就是说致力于开发RMB玩家来建功立业,忽视生活玩家对游戏的拉 动作用,希望可以考虑开放生活内容. 7.Mini客户端极速下载,20分钟即可体验游戏乐趣 Mini客户端20分钟即可完成下载安装,尽快体验游戏乐趣,硬盘网线无压力。 虽然“汉武”的游戏确切不大,下载较快。但是从游戏大小上就明白了画面的粗糙,即使效果全开,也只能属于一般。不过由于游戏大小的原因,最高配置要求并不高。 游戏体验过程详解: 1. 升级:大家经历了冲级的感觉就又一个疑问就是38级卡经验了,刷怪不给多少经验,到了40级又疯狂拿经验升级,一下子将级别拉开,导致游戏中实力差距骤然 拉开,打击了大量玩家的游戏热情,使得游戏不连贯,玩家的心一热一冷,自然有许多玩家从38及就再也看不到身影了,希望可以考虑修改哦O(∩_∩)O哈 哈~ 2.任务:依然保持国产游戏的一贯风格,自古华山一条路。同样的任务,机械的跑腿,杀怪,交人物。幸运的是游戏到达20级以后玩家就可以通过 勇士试炼等经验副本加速升级,帮派运镖,个人运镖等多种日常任务快速提高等级。这样的升级路线其实可以改变很多种类,借鉴龙之谷或者洛奇英雄传的那种剧情 是任务玩家会玩的非常新鲜,并且可以让玩家更好的了解游戏背景故事,何乐而不为。 3.副本:游戏中最方便的设计就是所有副本入口都在主城中,并且 集中在一起,非常方便玩家组队,副本有4种难度,简单,普通,困难,极难。各难度装备的产出是不一样的,和难度成正比,怪物也会越来越强。日常活动比较丰 富,并且每天的活动不一样,这些就需要玩家去游戏中自己体验。但是有点建议,提高副本中怪物的经验,这样也能提高玩家刷副本的热情,这样就能增加游戏中的 玩家互动,而不是玩着玩着就变成了单机游戏了,当然你可以说帮派==能增加互动,但是不是所有的玩家都喜欢上YY或者你们知道游戏里的对话框非常繁琐,选 择对话范围(国家、世界、帮派、队伍、私聊)切换不给力,导致副本NPC旁边这么冷清,可以考虑修改哦O(∩_∩)O哈哈~。 4.生活:游戏没有 开发生活内容,虽然可以用材料打造装备,但是材料哪来?都是送的!材料做完了呢?那就当那几个NPC是摆设?游戏中的玩家大致可以分为3类:a:RMB玩 家,玩家中的战斗机,游戏的资源命脉,身上NB装备都不如RMB来的强大。 b:生活玩家,游戏中的陪练者,大部分生活玩家都处于游戏中的中产阶级,是RMB玩家的陪练,是新手的导师,贯穿了整个游戏的前前后后,任何角落任何有开 发资源的地方就会有生活玩家,游戏中不可或缺的一部分,c,普通玩家,新进玩家大都是从这个阶段开始适应游戏的,需要通过这个阶段体验更多的游戏内容,然 后朝RMB或是生活方面靠拢,这部分玩家不会投入什么,但是是游戏人气拉动最主要的生力军,后期是换区的主力,新区就会往ab两个方面定位发展了。可想而 知,一个游戏主要还是靠RMB玩家和生活玩家来维持的,现在《汉武大帝》只开发了商城,也就是说致力于开发RMB玩家来建功立业,忽视生活玩家对游戏的拉 动作用,希望可以考虑开放生活内容. 5.宝石: 游戏中眼花缭乱的宝石是策划极操之过急的一环!宝石种类繁多,而且还有级别之分(30及、40及、====),一个装备目前也只能打3孔,设计多了宝石, 会令大部分宝石成为累赘,因为任务需要的缘故又舍不得扔掉,有没有“食之无味,弃之不舍”的鸡肋感觉? 况且游戏包裹、仓库容量太小,几个绑定物品就够塞满了,石头往哪里堆啊,有人说,石头可以合成?刷一天8个小时的BOSS,因为出石头几率高嘛,平均每个 30+BOSS最少也出2个石头吧,合出来的石头才3、4个,其他没法凑到数的翻了几番的多,要往哪里堆?只得花YB开包裹格子,换金币开仓库格子。这样 就会给玩家一种圈钱的心理跗面情绪,让玩家感觉到游戏持续性才是一款游戏的生存的寿命,所以建议更改宝石等级制,把宝石使用限制扩大化,和常用化。 6. 资金:游戏中金币的来源有但是消耗却很大 也就是投入和产出不平衡,变相的要求玩家以YB换金币的形式产出金币,这个严重打击玩家的热情。《汉武大帝》产出金币不外乎:1,钱镖,需要交一定的押 金,完成后可以获得一定的金币,很容易完成,但是一次才给那。。。么一点点金币,杯水车薪啊,每天只有2次固定的收入,还要冒着被抢掉的风险去拉,也没见 过哪个游戏拉个镖需要那么多的本钱,真是有“创意”啊,所以劫镖比拉镖更赚钱这个大家都知道的,那以后还有谁拉镖啊,是不是鸡肋啊?b,三岔口副本,刷里 面的镖车,出绑定金币,可以无限刷,但是一般每天刷到200L就不会有人继续了,因为刷的越多开的就越少,c,帮贡换取,25帮贡可以换金币,根据级别换 取金币,40及大概300L绑定金币左右吧。希望开发商不要急功近利,一个只有几十个RMB玩家在线的游戏是维持不了多久的 7.PVP战斗:包括 野外战斗,劫镖,战场,帮派联赛,和国王争霸战。可以看出PVP活动非常丰富,而且游戏中各国家主城也是可以攻打的,并且有很多任务,比如击杀敌国 NPC,摧毁敌国龙柱,当然你也可以闯入敌国主城进行屠杀,不过这需要精良的装备支持,否则将会成为受虐待的对象。总体来说汉武的PVP方面做得比较成 功。但是画面的硬伤需要及时解决 笔者在体验“汉武”的过程中也同时发现了官方网站上的一些问题: 1、官方网址:开网打开的速度比较缓慢,经常卡网页。其实可以清理不必要的插件嘛。 2、电话投诉:有时候投诉处理问题的时间有点长,让玩家等久了毕竟是不好的嘛。 3、BUG处理:封测出现临时维护属于正常现象,但是对于维护后造成之前BUG的不平衡的补偿确成为话柄,每次不是都造成一批玩家的愤然离场,希望可以考虑给予维护之后的补偿。 4、 官网内容:没有对游戏内的各种内容进行说明,只是概况的一个说明,这让很多新手玩家不能了解游戏的内容,游戏中碰到问题反应到官方论坛,回复就是去游戏中 去问其他玩家!这样会让很多玩家了解不到游戏的内容,会让很多新手玩家感觉不到游戏的丰富资料而离去。希望官方可以重视这个问题。<这个问题很严重 的哦 直接影响到新手玩家的心态和去留哦> 以下是笔者个人对“汉武”的评分: 游戏画面 ★★☆☆☆ 尽管以2.5D的基础来看,最高效果的“汉武”已属是不错,但由于画风不符合笔者个人的喜好,且由于操作过程中显现的角色僵硬程度,笔者对游戏画面的评分就较低。 游戏音乐 ★★★☆☆ 音 效上,这款游戏的初始设定到现在笔者也觉得无语,背景音乐那一栏竟然是关的,而且设置画面和设置音效不是在一栏里,所以设置画面时也没太注意。不过听了一 下后,感觉还不错,就是如果人物站在一个地方太久的话,进入游戏后就听不到音乐了。(比如说,现下笔者是一边开着游戏一边写评测,等再次进入游戏后,就听 不到背景音乐了。) 职业设定 ★★★☆☆ 职业的设定很丰富,但是走的依然是老套路,缺乏创新,好在技能比较不错,配上的效果还算入眼。 游戏可玩性 ★★★☆☆ 可玩性上,这款游戏的玩法个人觉得比较简单,机械的主线任务,千篇一律的日常任务,无创新亦无出格的设计,只能让笔者感叹游戏可玩性的一般。 确切来说,“汉武”在笔者的眼中,便是一款画面普通、音质一般、操作简单、任务枯燥、坐骑绚丽、宠物杯具,技能效果挺不错,生活技能如摆设,资金消耗无平衡,宝石多样圈财力,职业设计无新意,官方客服不给力的“大众型”国产游戏。 本 身《汉武大帝》的定位上就十分吸引人,同时也是作为战争类网游的重要席位,故《汉武大帝》的基本价值就已经成功了。但存在的种种传统网游弊端仍未避除,圈 钱手段略显压迫,游戏负重感仍然占据一大部分,各种任务副本活动十分繁忙。如果能将其输减至三小时。让更多的自由空间由玩家自己选择。这方面在未来仍有潜 力可挖。将国战系统升级为皇帝系统再深入改革一下,《汉武大帝》的战争消耗可以大大提高,耐玩度也将发生本质变化。《汉武大帝》仍有潜力可挖。 当 然,如果《汉武大帝》能够实现其副本及各种BOSS智能化,万人国战,增加皇帝争夺战添加皇帝城堡。高清细致的画面,坐骑人物外形的美观度等等元素加入其 中,装备继续深化,丰富,《汉武大帝》必将当今网游的顶级之作。加上百游公司是一家自主开发维护,自主营销代理一家综合性网游公司,能够积极听取玩家们的 建议,积极的发展并完善游戏内容,并有着一批能力优越的开发团队,故《汉武大帝》的前景仍一片看好。 |
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