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玩家《汉武大帝》评测:可玩性非常强

发表时间:2011-11-13 作者:网络 编辑:dane 来源:未知
游戏:汉武大帝画面:2.5D类型:角色扮演题材:历史/战争研发:百游产地:中国大陆运营:百游笔者对于汉武帝时期的历史并非特别熟悉,于是在体验游戏前拜读了一下《汉武大帝》(以下简称“汉武”)的游戏介绍,而后笔者经历了从游戏前无限期待到进入

游戏:汉武大帝
画面:2.5D
类型:角色扮演
题材:历史/战争
研发:百游
产地:中国大陆
运营:百游

笔者对于汉武帝时期的历史并非特别熟悉,于是在体验游戏前拜读了一下《汉武大帝》(以下简称“汉武”)的游戏介绍,而后笔者经历了从游戏前无限期待到进入游戏后囧囧有神的绝妙体验。

青海长云暗雪山,孤城遥望玉门关。
黄沙百战穿金甲,不破楼兰终不还。
……
夕阳下,皇室大殿中,他单手托腮,独自疲惫的依靠在龙椅里,望着龙桌上的大汉全图,充满忧愁的眼睛死死的盯在地图上标识匈奴字样的地域上。
他是谁?
公元前140年,还是十六岁少年的他,就被历史选中登上皇位。他就是与秦始皇并称中国历史的伟大帝王—汉武帝刘彻!

这 样的游戏背景开头,无疑是吊起继续拜读的胃口的,其实笔者并非对于汉武帝有爱,也并非在历史基础上架空建立的虚构的故事,而是那让人无比向往的西汉时期的 风土人情、古典建筑,若是能完美地利用现代引擎以及游戏主流技术,定能让玩家真实地体验到立体感超强、多层次唯美的游戏画面。
虽然“汉武”并非是 3D,但无论是官方还是媒体铁打的贴出2.5D的标签,让笔者还是无比的欣慰。可是当笔者进入游戏后,发现游戏中除了能镜头旋转,画面能拉近拉远之外,找 不到任何与2D游戏的区别,实属遗憾。笔者认为虽2.5D与2D本是相差不远,但是如此大气的游戏背景,若能以3D形式展现,应是更能让玩家在体验游戏的 同时,感受到华夏文明的浩瀚与无穷魅力。同时笔者表示,由于人物与环境的大小比例实属不协调,虽然画面可以自由拉伸,但拉的太长人物显得太小,而把人物放 大又有点看不清场景,最终也只能把镜头拉到最大,将就着看看人物而已。

再来说一说“汉武”官网上贴出的几大特色:
1.万人服务器四国争霸,体验万人国战恢宏篇章
四 国纷争诸侯并立的世界格局,笔者却愣是没看清楚得明白。其实“汉武”除了时代背景的特色外,最大的亮点就该是国战了,虽说单服万人承载,但一到帮战、国 战、诸侯站,战火自是纷飞精彩,无奈纵是卡的忐忑,想做好的国战,没有一流的服务器便是不行,再者游戏的画面也是影响国战的重点之一。“汉武”有一个毛 病,不知其他玩家是否与笔者认知相同,游戏中在一个地方站的久了,便会有些卡,而且也会造成音乐播放的短路,况且“汉武”的画面略显粗糙,动作僵硬,这国 战一触即发之势,你即使是不卡,看着画面都会觉着难受啊。
2.六大职业各具特色,自由属性搭配彰显魅力
武士:龙城飞将今犹在,不教胡马度阴山
重刃是武士的代表,武士是物理近身职业,具有较高的防御及生命,可快速靠近目标并造成大范围群攻伤害。在PVE中战士通过特殊的技能可扮演者吸引火力的角色。
刺客:一夜静寂一叶落,一晨又见一尸灼
钩钺[gōu yuè]是刺客的代表,刺客是物理近身职业,完美的刺客有着极其快速的应变能力,可以适应所有险境。他们可利用多变的伪装、隐蔽技能穿梭于战场,并能在短时内对单体目标造成巨大伤害。
弓手:冷峻羽翎箭雨出,恍然若为后羿俎
角弓是弓手的代表,弓手是物理远程职业,具有超远的攻击射程,不但有着超凡的陷阱技巧,还有着过人的灵敏程度。配合陷阱技能可将敌人玩弄于股掌之中。
天师:仙法奇哉雷火变,惟恐术后惊天灭
法剑是天师的代表,远程魔法职业,是大汉部队中的强有力的魔法部队,他们是部队中攻击力最高的兵种,也是消灭大部分敌军的主要力量。
乐师:飒爽之处亦留笑,纵横疆场自逍遥
箜篌[kōng hóu]是乐师的代表,乐师是大汉部队中很受欢迎的一支部队,他们是部队的精神支柱,不断为本方提高士气,增加攻击力、防御力和魔法力,同时也会让敌方发生内乱,打击敌方的士气,让敌方的相关攻击、防御、魔法变的轻薄而无力。
医师:救苦无边圣汉天,冰清自洁吾芳莲
息杖是医师的代表,医师是大汉部队中的唯一治疗的部队,他们精通医术,更有一手起死回生的法术,从而保障了战场中本方部队的兵力损失。
虽然职业设计的很丰富,但是笔者认为缺乏新意,所谓的“高自由属性配置彰显独特魅力”,笔者也并非体验的非常明确,但好在技能方面效果不错,若再能调整的真正更合适职业一些,综合而看也算中规中矩。

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