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玩家小谈《汉武大帝》封测后的感受

发表时间:2011-09-23 作者:网络 编辑:dane 来源:未知
本人不才,玩到20号才41及,榜上已经有46及的人了,虽然还有许多待发掘的游戏内容,但是由于个人喜好风格的原因已决定退出这个游戏,现针对自身体验谈谈对这款游戏的感受吧。一、游戏风格1、《汉武大帝》(以下简称《汉》)所有资料官网及各大门户游戏网站都标明此游戏
        本人不才,玩到20号才41及,榜上已经有46及的人了,虽然还有许多待发掘的游戏内容,但是由于个人喜好风格的原因已决定退出这个游戏,现针对自身体验谈谈对这款游戏的感受吧。
        一、游戏风格
        1、 《汉武大帝》(以下简称《汉》)所有资料官网及各大门户游戏网站都标明此游戏都是2.5D游戏,但是游戏中除了能镜头旋转、画面能拉近拉远之外,找不到任 何与2D游戏的区别,缺少的实质的感觉,建议一下:“宁做鸡头,不做凤尾”这句话都应该听过吧,你投入资金开发2.5D如果达不到优质的水平不如投入资金 做出优质的2D来,拿目前市场上做得最佳之一的2.5D游戏《天龙八部2》来比较的话,《汉》简直就是挂羊头卖狗肉啊;
        2、 《汉》所谓武侠风格,武侠,是中国玩家特有的情节,几千年的历史熏陶让无数玩家憧憬自己能置身于其中,那我们再看看游戏中的武侠,人物形象:一开始创建人 物的时候就有选择头发颜色,难道你出身的身份是外星人?至少应该是黑头发黄皮肤的中国人吧,你可以之后想换发型换颜色可以用YB买道具来换吧,一可以增加 你们的收入,二不颠覆武侠的风格;进入游戏后,哇,居然送时装,兴奋啊!不过穿上一看,蛋疼啊!牛仔装!西部来的,是汉朝吗?你直接设计出古代时装不就可 以了吗,搞得不伦不类的,相当恶心啊(本人心态,不爽的人不要吐槽),看来是百游的美工不给力啊;动作设计:武侠,一招一式,或刚健有力、或游刃有余、或 随心而动、或潇洒倜傥,而《汉》里面呢,玩家出技能只是自身旁边一点光圈一闪,然后貌似就打中了人物或者怪物,远攻门派不说,近战动作是不是很纠结啊,我 们心中的武侠应该是有招式(就是现在我们常说的摆POSE),有名字还得喊出来让人家知道,砍起来让人有实在的打击感吧,所以你设计出这些动作和显示不是 会更符合武侠的风格吗?另外显示招式对PK的时候也有帮助,至少知道对方使用了什么技能吧,关于武侠这些方面着实有太多问题,借用你们经常回复的话:游戏 中得内容还需要您更多的参与自己体验。说到这里吧;
        二、游戏体验
        1、升级。大家经历了冲级的感觉,但是 所有玩家都有一个共同的话题,就是38及卡住了,刷怪又不给多少经验,到了40及又疯狂拿经验升级,一下子将级别拉开,导致游戏中实力差距骤然拉开,打击 了大量玩家的游戏热情,大家说有木有,有木有啊?所以,不了解策划当初设计的时候是有意为之还是只是疏漏,使得游戏不连贯,玩家的心一热一冷,自然有许多 玩家从38及就再也看不到身影了,难道这升级还得让玩家自己发掘方法,要知道才38及啊!
        2、副本。因为我级别不高,所以副本没 有体验太多的经验,但是有点建议,提高副本中怪物的经验,这样也能提高玩家刷副本的热情,这样就能增加游戏中的玩家互动,而不是玩着玩着就变成了单机游戏 了,当然你可以说帮派==能增加互动,但是不是所有的玩家都喜欢上YY或者你们知道游戏里的对话框非常繁琐,选择对话范围(国家、世界、帮派、队伍、私 聊)切换不给力,累啊!从来没见过一个游戏,副本NPC旁边这么冷清,反省反省吧!
        3、生活。这个真没有!不知道是不是我还没找 到还是游戏没开发生活内容,反正我知道可以用材料打造装备,材料哪来?都是送哒!材料做完了呢?那就当那几个NPC是摆设呗!游戏中的玩家大致可以分为3 类:a,RMB玩家,玩家中的战斗机,这个大家都懂的,身上NB装备都不如RMB来的强大,b,生活玩家,游戏中的陪练,大部分生活玩家都处于游戏中的中 产阶级,是NB玩家的陪练,是新手的导师,贯穿了整个游戏的前前后后,任何角落任何有开发资源的地方就会有生活玩家,游戏中不可或缺的一部分,c,普通玩 家,新进玩家大都是从这个阶段开始适应游戏的,需要通过这个阶段体验更多的游戏内容,然后朝RMB或是生活方面靠拢,这部分玩家不会投入什么,但是是游戏 人气拉动最主要的生力军,后期是换区的主力,新区就会往ab两个方面定位发展了。可想而知,一个游戏主要还是靠RMB玩家和生活玩家来维持的,现在《汉》 只开发了商城,也就是说致力于开发RMB玩家来建功立业,忽视生活玩家对游戏的拉动作用,“虎头蛇尾”这个词来形容是再贴切不过了吧!
        4、 资金。游戏中金币的来源有限,但是消耗却相当大,也就是说投入和产出不平衡,变相的要求玩家以YB换金币的形式产出金币,这个严重打击玩家的热情。《汉》 产出金币不外乎:a,钱镖,需要交一定的押金,完成后可以获得一定的金币,很容易完成,但是一次才给那。。。么一点点金币,杯水车薪啊,每天只有2次固定 的收入,还要冒着被抢掉的风险去拉,也没见过哪个游戏拉个镖需要那么多的本钱,真是有“创意”啊,所以劫镖比拉镖更赚钱这个大家都知道的,那以后还有谁拉 镖啊,是不是鸡肋啊?b,三岔口副本,刷里面的镖车,出绑定金币,可以无限刷,但是一般每天刷到200L就不会有人继续了,因为刷的越多开的就越少,c, 帮贡换取,25帮贡可以换金币,根据级别换取金币,40及大概300L绑定金币左右吧。希望开发商不要急功近利,一个只有几十个RMB玩家在线的游戏是维 持不了多久的。
        5、宝石。游戏中令人眼花缭乱的宝石也是策划极有“创意”的一环啊!不但种类繁多,而且还有级别之分(30及、 40及、====),一个装备目前也只能打3孔,设计那么多宝石,只会令大部分宝石成为累赘,因为任务需要的缘故大家又舍不得扔掉,有没有“食之无味,弃 之不舍”的鸡肋感觉啊,况且游戏包裹、仓库容量太小,几个绑定物品就够塞满了,石头往哪里堆啊,有人说,石头可以合成啊,是啊,不才我曾经刷了一天8个小 时的BOSS,因为出石头几率高嘛,平均每个30+BOSS最少也出2个石头吧,合出来的石头才3、4个,其他没法凑到数的翻了几番的多,要我往哪里堆 啊!所以啊,还得花YB开包裹格子,换金币开仓库格子,除了赚钱难道你不会想点别的方法了吗,百游?
        6、游戏界面。游戏中自动寻 路任务快捷选项,点半天都点不到NPC名字啊,额滴神啊,就不能再大点?能占用多大资源?各种不方便玩家的设定,繁琐复杂,比如说,跟屁虫装备能合成,宝 石就不能了?界面不是一样吗,何必大费周章跑到NPC那里去点啊点的,累不累啊?
        三、官方支持
        1、官网 客服。开网页慢吧,有木有?提交建议或者BUG,回复全是CTRL+V吧,有木有?电话投诉吧,“情况待核实,请您稍等”,一等个把小时还没解决,有木 有?官方的一系列反响,说明了对游戏开发的支持不够,这是官方硬件的问题,也是官方的态度,由此可见,大家去想象吧。
        2、BUG 处理。封测出现临时维护属于正常现象,但是对于维护后造成之前BUG的不平衡的补偿确成为话柄,每次不是都造成一批玩家的愤然离场吗?这反映官方团队处理 问题的经验不足,我就纳闷了,难道说碰到所有的问题都要设立一个课题去讨论解决吗,不可以借鉴其他处理经验,或者设定统一标准吗?难道百游只做这款游戏?
        3、 官网主页。没有对游戏内的各种内容进行说明,只是概况的一个说明,这对玩家来说是不尊重的。你可以说更多的内容需要我们自己在游戏中区体会,但是至少你得 给些基本的内容吧,只一个标题,然后,没啦!游戏中碰到问题反应到官方论坛,你们回复就是让我们再游戏中去问玩家!是我们在开发这个游戏还是你在开发这个 游戏啊!一个个玩家都跟瞎子似的,东跑跑西跑跑,太伤人了!
        感言:一个在开发的游戏,提这么多问题,有人也许会说要求太高了,是啊,如果都是随大流,你赚一桶金就走,然后换个马甲再测,是不是对玩家太狠了点 啊,现在的玩家伤不起,伤不起啊!!!
        我相信官方也有人参与到测试中去,所以更多的问题还请你们自己去研究吧,我闪了,以上情况纯属个人意见,看了不爽的玩家欢迎来喷,官方也不要和谐了这个,大家都懂的,都懂的,神马都是浮云啊,哈哈哈哈哈哈。。。。
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