韧性闪避的区别的天壤之别 玩家浅谈
发表时间:2012-01-16 作者:网络 编辑:dane 来源:未知
我现在900致命打一个700不到的韧性的人,基本很难爆击 别人50多命中,打我450多闪避的.基本上不出Miss, 求解释,这闪避的概率也太低了. 900-700=200爆击我能理解很难 450-50多命中=偶尔运气好,7,8下能出一下,或者2下,
我现在900致命打一个700不到的韧性的人,基本很难爆击 别人50多命中,打我450多闪避的. 基本上不出Miss, 求解释, 这闪避的概率也太低了. 900-700=200爆击 我能理解很难 450-50多命中=偶尔运气好,7,8下能出一下,或者2下, PK 一共就打那么几下还不出闪避, 现在我韧性50点, 再好, 别人下下出暴击 基本看不见别人打我出mISS, 强烈要求现在把闪避20的宝石改成跟韧性一样30的, 这还让不让人玩了.!!!!! 现在命中宝石送给别人都不要 要么改成, 命中和闪避一样, 400多闪避, 可有可无, 那*为什么要有闪避宝石,干脆全是韧性和致命宝石多好 鸡肋属性, 现在防具3X6=18个孔. 如果全改成韧性100块就没了 TM 的什么数据.. 游戏公司也太不负责了 |
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