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韧性闪避的区别的天壤之别 玩家浅谈

发表时间:2012-01-16 作者:网络 编辑:dane 来源:未知
  我现在900致命打一个700不到的韧性的人,基本很难爆击  别人50多命中,打我450多闪避的.基本上不出Miss,  求解释,这闪避的概率也太低了.  900-700=200爆击我能理解很难  450-50多命中=偶尔运气好,7,8下能出一下,或者2下,

  我现在900致命打一个700不到的韧性的人,基本很难爆击

  别人50多命中,打我450多闪避的.   基本上不出Miss,

  求解释,  这闪避的概率也太低了.

  900-700=200爆击 我能理解很难

  450-50多命中=偶尔运气好,7,8下能出一下,或者2下,  PK 一共就打那么几下还不出闪避,

  现在我韧性50点, 再好, 别人下下出暴击

  基本看不见别人打我出mISS,  强烈要求现在把闪避20的宝石改成跟韧性一样30的,

  这还让不让人玩了.!!!!!

  现在命中宝石送给别人都不要

  要么改成, 命中和闪避一样,

  400多闪避, 可有可无,  那*为什么要有闪避宝石,干脆全是韧性和致命宝石多好

  鸡肋属性,

  现在防具3X6=18个孔. 如果全改成韧性100块就没了

  TM 的什么数据..

  游戏公司也太不负责了

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