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对于近期出现的职业平衡讨论帖的看法

发表时间:2012-01-09 作者:网络 编辑:dane 来源:未知
  作为这个游戏版块的版主,我很荣幸,而这款游戏,我也玩得很开心,虽然避免不了出些小问题,但是整体来说还是可以接受的。现在大家主要的话题来自于某某职业的平衡性,在此我说下我的看法。  游戏中的职业有六种,分别具有不同的特色,有近战有远程,有辅助有输出

  作为这个游戏版块的版主,我很荣幸,而这款游戏,我也玩得很开心,虽然避免不了出些小问题,但是整体来说还是可以接受的。现在大家主要的话题来自于某某职业的平衡性,在此我说下我的看法。

  游戏中的职业有六种,分别具有不同的特色,有近战有远程,有辅助有输出,可以说还算丰富。自上上次更新,敌国成就加成修改,并且调整了部分职业 技能之后,有玩家就要说话了,主要还是刺客职业,为什么?因为刺客什么都没改,但是成就随着所有玩家一起修改了,以前近似无脑输出的游戏方式被直接否定, 是谁都觉得不公平。之后官方考虑玩家建议,又更新了一次,刺客技能有所修改。现在,乐师又不高兴了。而医师们仍然非常HI的放风筝刷人头,让其他职业玩家 眼红。

  从开始我就强调,每个职业都有不同的特色,一款游戏维持职业的平衡难于上青天,因为极端化远比平衡化容易得多,而官方顾及玩家感受,会尽力维持 平衡,虽然也许部分人对此并不很理解,但是我也希望大家能够理解官方。不要说什么别的游戏怎么怎么样,我不敢说所有主机所有游戏都玩过,但就我从FC到 ps,到ps2到ps3、psp以及托朋友拿下的3g版psv,从中国第一款网游网络三国玩到现在的资历来讲,我不必任何人差,虽然我就25.你要说别的 游戏平衡做的非常极致我真不认同。

  拿家用机举例,街霸4这样高平衡度的竞技格斗游戏,rose与chunli的差别不是也很明显么?不提阴和阳,至少就比赛而言,rose的出场概率简直可以用惨不忍睹来形容。那么玩家是否也会如此挑剔呢?绝对的平衡,可以做的到吗?

  拿掌机举例,最终幻想零式是PSP末期非常诚意的作品之一,就算如此,rem的单击取消硬直直接释放高级魔法bom2的bug存在,哪是另外13人可以抗衡的?如此优秀颇具诚意的作品,也无法保证绝对的平衡,这真的可以做的到么?

  拿网游举例,魔兽世界,70**惩戒骑的扬眉吐气岂是其他职业玩家可以理解的?副本输出,竞技场打手,野外杀手,什么称号都归为其中,这是绝对的平衡么?很明显,不是。

  有人会说了,魔兽世界不也是要更新改版么?那么我也要说,汉武大帝也不是要更新改版么?绝对的平衡既然在游戏设定上几乎不可能存在,又何必要求 太多?游戏会发展,会更新,会更加完善,大家又何必为以后的发展而担心呢?游戏的主人应该是我们玩家啊!游戏是为了取悦于自己,游戏方式取自玩家的心态, 多一些理解,我们都会玩的非常开心。

  以上仅为个人观点,勿喷。

  ps:之前有人说他对汉武要game over了,我说的是:难道你不知道一般游戏game over后还会有个continue y/n?你是否玩游戏取决于你自己,而非游戏。

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